2015年6月8日 星期一

2015/06/09電信產業新聞~賴專員0925628986

中央:申辦凱擘大寬頻光纖上網 千元有找

udnApple TV網路電視訂閱服務恐趕不上WWDC

und蘋果音樂串流服務 傳每月費用為10美元

中央:再掀4G男神 台灣大找王力宏代言

時:《通信網路》4G周年,台灣大有請王力宏助陣

und王力宏代言4G 「做人」不多說

鉅亨:王力宏PK金城武 台灣大請出天王代言 衝刺3004G用戶

中時:遠傳4G促銷送預付卡 中華電告上NCC

商周:商業周刊/台灣之星亂入 打壞郭台銘4G大計

中時:石世豪:4G漫遊 將修至零漏洞

Nownews中華微視董事拜會中華聯合集團 探討新媒體新趨勢

濟:樂視砸240 打造點播平台

iThome擬砸500億補貼低收入戶上網,美國FCC要全美人人能寬頻上網

中時:博通發表業界最強大的5G WiFi路由平台

DIGITIMES家庭娛樂市場強敵環伺 遊戲主機可以一直玩?

udn跨螢不僅多屏 更是走向小螢幕聚合




電影「台北愛情捷運」 另類行銷首都觀光

2015 06 02  17:36 NowNews


以城市為背景的電影很多,但以台北捷運當主題的,則是史上頭一遭,而且還一口氣還拍了6部。這6部電影分別從不同的捷運站,發展出一段又一段的愛情故事,首部曲「西城童話」即將在秋天上映,演員郭書瑤、楊貴媚、李李仁同台飆戲,透過鏡頭帶您先睹為快。
浪漫的愛情故事,背景選在捷運及周邊知名景點,這可不是捷運局推出的形象廣告,而是導演葉天倫策畫,以台北捷運為主題,拍攝的6部系列電影。導演葉天倫表示,捷運應該是愛情的起點,而非愛的終點,這其實對我們來說,尤其對台北市民來說,或者外地來觀光的遊客來說,捷運是最方便、也是展現台北人最友善一面的的交通工具。
首部曲「西城童話」,以捷運西門站為起點,深刻描述一群都市人的寂寞心情。主角郭書瑤飾演擺攤小販,金馬影后楊貴媚則是扮演紅包場歌手,兩人在劇中是母女,有多場對手戲,這讓郭書瑤坦言,壓力真的很大。
郭書瑤說自己壓力超大,連作夢都夢到跟工作有關的事情。影后楊貴媚表示,劇中角色跟過去演的有很大不同,以前是比較悲苦、認命,這個角色則是比較騷包。
而金鐘影帝李李仁則是挑戰流浪漢角色,不僅留了大鬍子,還入住西門町流浪漢的窩,真實體驗街友的生活。李李仁說,自己演流浪漢一點都不突兀,因為自己在西門町住了一個月,很融入生活,流浪漢只是西門町的特色之一,他有很多自己獨特的故事。
凱擘影藝大手筆投資「台北愛情捷運」6部系列電影,除了要振興國片市場外,也希望藉此行銷台北觀光,讓更多人看見台北。



申辦凱擘大寬頻光纖上網 千元有找

http://www.cdnews.com.tw 2015-06-02 16:30:48 中央日報
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Apple TV網路電視訂閱服務恐趕不上WWDC

2015-06-02 20:53:37 und

對於今年的WWDC的諸多期待,其中一項莫過於多年沒有在硬體上更新的Apple TV,加上前一陣子陸續傳出蘋果將在電視產業上持續拓展,用戶無一不對未來的Apple TV及其服務感到興奮。
無奈,根據與蘋果關係友好的權威媒體Re/code得到的消息,在下週的WWDC,蘋果計畫中的網路電視訂閱服務可能無法伴隨新款的「小黑盒」一起手牽手上台。但另有媒體表示,其實這並不令人訝異,因為與頻道商談判進展不大順利在事前已經露出先兆。
Re/code表示,與先前預測差不多,新的蘋果電視機上盒將會集成蘋果籌備已久的準備取代傳統有線電視的「Live TV」訂閱服務,但並不會隨著硬體更新一起登場。目前下一代Apple TV的原型機依舊還是仰賴有線電視訂閱服務的App(頻道)。曾經操作過原型機的消息人士表示下一代在開發中的Apple TV尺寸大小大概是現在機種的兩倍大,但是正式出貨的版本應該會削減不少份量。在蘋果內部該原型機的代號為「J34」,作業系統代號則是「MonarchTide」。
目前尚不清楚蘋果網路電視服務談判的停滯是否會影響到硬體的推出時間。
早先的報導指出這項服務每月收費將會落在30-40美金之間,取代傳統的有線電視機上盒,首批會有約25個頻道。雖然如此,這項服務還是挺有可能在今年秋天到明天之間正式上線,CBS頻道也表示他們在五月間也與蘋果會談過,將全力支援Apple TV的新服務。
儘管新的訂閱服務還無法上線,蘋果可能還有蠻多有關Apple TV的內容可以在WWDC上暢談,像是眾所期待與Siri語音控制集成的新硬體、提供給第三方開發者大展身手的TVKit開發套件以及電視專用App Store,甚至是重新設計的遙控裝置。
對於本地用戶來說,這些訂閱服務我們是否能享受到還得靠蘋果與頻道商談判的結果,大部分的試聽服務都僅限於北美地區。或許本地用戶更期待Apple TV是否有多媒體播放器的基本功能,或是成為家中智慧居家產品的控制中心。



蘋果音樂串流服務 傳每月費用為10美元

2015-06-02 04:35:56 udn

關於蘋果將以Beats Music為基礎推行的音樂串流服務,相關消息再度指其計價方式將是每月10美元,其中包含無限制使用Beats MusiciTunes內容串流播放服務,並且將以此與SpotifyRdioTidal抗衡。不過,相關消息也進一步指出蘋果可能不會在下週WWDC 2015期間揭曉此項服務,同時日前盛傳的電視內容訂閱服務也可能不會選擇在下週公布。
華爾街日報再度引述消息人士說法,表示蘋果預期將在WWDC 2015揭曉的音樂串流服務,將以每月10美元方式計價,藉此讓使用者可在每月內無限制使用Beats MusiciTunes內容串流播放服務。而在此之前,曾有消息表示蘋果將考量市場收費模式,可能僅以每月8美元方式收取服務費用,進一步增加與SpotifyRdioTidal抗衡優勢。
相關消息也表示蘋果新音樂串流服務也將提供以廣告內容支撐的網路電台服務,並且將邀請知名DJ擔任主持,同時此方面服務也將因為透過廣告營收平衡而不收取任何費用。不過,華爾街日報也進一步指出蘋果是否能順利推出此項服務仍有待觀察,日前與環球、Sony、華納洽談音樂內容授權似乎仍未有定案。
目前蘋果方面並未對此類市場說法做任何回應,同時相關消息也指出受到內容授權取得進度影響,蘋果可能不會在下週WWDC 2015期間揭曉此項服務,而日前盛傳的蘋果電視訂閱服務內容也可能延後揭曉。



再掀4G男神戰 台灣大找王力宏代言

發稿時間:2015/06/01 16:38 最新更新:2015/06/01 17:22 中央
台灣大找王力宏代言。圖取自王力宏臉書
(中央社記者江明晏台北 1日電)4G開台滿週年,台灣大哥大今天宣布,王力宏將擔任台灣大飆速4G代言人,全新4G形象廣告也將在今天晚間7時首播。
台灣4G開台滿周年,電信業者競爭持續白熱化,中華電去年找來金城武擔任4G代言人,並以「世界越快,心則慢」的廣告,成功打響知名度。遠傳電信則找來張震拍攝微電影,替遠傳4G飆速代言。
台灣大今天宣布,4G開台滿周年,為接續連續頻寬20MHz、雙頻飆出200Mbps網速、第1個通過主管機關審驗認證人口涵蓋率等佳績,「迎接4G二年」,台灣大邀請王力宏代言4G廣告,將為「4G二年」再掀話題。
台灣大表示,全新4G形象廣告將在今天晚間 7時,在無線台及有線電視新聞台大首播,第1版電視播出60秒,網路版本90秒將在晚間8時在Youtube平台推出「用速度擁抱未來」完整版廣告。
台灣大強調,這支廣告耗時 3個月籌畫、近新台幣千萬元拍攝,深入台灣鮮為人知,卻極具視覺特色的中台灣美景取鏡,宛若仙境,透過導演全新手法,帶領觀眾進入不同於以往印象的魅力台灣。



《通信網路》4G周年,台灣大有請王力宏助陣

20150601 16:36  【時報記者王逸芯台北報導】 中時
4G滿周年,台灣大(3045)最新宣布,推出王牌「亞洲天王」王力宏擔任台灣大飆速4G代言人,預計未來一年內都將擔任台灣大4G代言人,首檔4G形象廣將於告今晚七點,在無線台及有線電視新聞台大首播,第一版電視播出60秒,網路版本90秒將在晚間八點鐘在Youtube平台推出,主軸為「用速度擁抱未來」。
台灣大總經理鄭俊卿表示,王力宏從音樂風格求新求變的創作才子,到跨界參與電影演出,甚至自編自導,在競爭激烈的演藝圈裡脫穎而出成就天王地位,並成功攻佔好萊塢市場,「改變」始終是王力宏成功的必需條件,而改變的「速度」更是致勝關鍵,就如同台灣大不斷領先創新,致力提供消費者最快、最順的4G品質,因此,雙方的合作,除了要傳遞數位影像與音樂在4G新時代呈現更優質、更流暢外,也彰顯彼此對於用「速度」擁抱美好未來的認同。
台灣大4G開台滿周年,邀請「亞洲天王」王力宏代言4G廣告,將為「4G二年」再掀話題,台灣大表示,這支耗時3個月籌畫、近千萬元拍攝的廣告,深入台灣鮮為人知,卻極具視覺特色的中台灣美景取鏡,帶領觀眾進入不同於以往印象的魅力台灣。
王力宏為台灣大拍攝的4G代言廣告,於今(1)日晚間7點起,在各大電視頻道及網路平台同步播出,並歡迎到台灣大YouTube品牌頻道觀看90秒的完整版形象廣告。
為配合4G滿周年,台灣大除了請出王力宏這張王牌外,並與HTC聯名舉辦「迎賓有禮」活動,攜碼和續約用戶在731日前申辦4G 999型以上專案搭配HTC指定機款,最高可折價2000元,還加送myMusic一個月免費聽、myVideo 200元看片金等多項好禮。



王力宏代言4G 「做人」不多說

2015-06-02 02:21:52 聯合報 記者顏甫珉/台北報導 udn

輕熟男大叔們流行代言電信,之前有金城武代言中華電信4G、張震代言遠傳電信4G,另一台灣大哥大4G最新邀來王力宏代言,3大輕熟男成為4G的代言人,問王力宏是否「做人」比照4G迅速?他仍老話回應「有好消息會跟大家說」。

王力宏()拍台灣大哥大4G廣告,配上年輕版的王力宏一起對戲。 圖/宏聲音樂提供

王力宏這次拍攝電信廣告,主題是「回到18歲」,廠商還找來一位年輕帥哥飾演年輕的王力宏,兩人還上演四手聯彈。若能回到18歲,王力宏笑說這是學習能力最強的時候,鼓勵自己多學習電影,培養從小對拍攝影片的興趣。
這次拍廣告,王力宏到了日月潭,也去苗栗的峽谷拍攝,讓他感受到台灣之美,難怪之前他帶老婆、父母去日月潭玩,還拍照在臉書分享,王力宏表示第一次這麼認真看台灣美景,希望透過自己能讓更多人看到台灣的美景,之後若有國外友人來台,也會帶他們去深度認識台灣。
王力宏代言廣告:https://youtu.be/HsMbMr5qTfg



王力宏PK金城武 台灣大請出天王代言 衝刺3004G用戶

鉅亨網記者楊伶雯 台北  2015-06-01  21:49 
 
台灣大請出代言人王力宏衝4G(圖:台灣大提供)
電信業4G版圖爭霸進入第2年,在開台滿周年之際,代言人PK戰再起,台灣大(3045-TW)(1)日宣布天王代言人王力宏,將與中華電(2412-TW)的金城武一別苗頭,王力宏擔綱演出的形象廣告將在電視及網路播出,總經理鄭俊卿表示,這支耗時3個月籌畫、近千萬元拍攝的廣告,深入台灣鮮為人知,卻極具視覺特色的中台灣美景取鏡,希望透過廣告發揮品牌影響力;台灣大預估今年4G用戶目標可望超過300萬戶,占整體用戶滲透率達40%
台灣大指出,4G開台滿周年,包括連續頻寬20MHz、雙頻飆出4G+200Mbps網速,到第一個通過主管機關審驗認證人口涵蓋率,寫下多項4G元年第一紀錄,「4G二年」特別邀請「亞洲天王」王力宏代言4G廣告,將為「4G二年」再掀話題。
台灣大強調,這支廣告透過導演全新手法,帶領觀眾進入不同於以往印象的魅力台灣,希望透過廣告發揮品牌影響力,透過4G科技帶來的資訊與便利,快速與世界連結。
台灣大總經理鄭俊卿表示,王力宏從音樂風格求新求變的創作才子,到跨界參與電影演出,甚至自編自導,在競爭激烈的演藝圈裡成就天王地位,且成功攻佔好萊塢市場,「改變」始終是王力宏成功的必需條件,改變的「速度」更是致勝關鍵。
台灣大資深副總谷元宏表示,預估今年4G用戶目標可望超過300萬戶,占整體用戶滲透率達40%,已達到相當的經濟規模,加上利用手機行動上網蔚為風潮,台灣大4G用戶平均用量超過12GB,是3G用戶傳輸用量的一倍,目前3G4G的用戶APRU也有增加10-12%的貢獻。
台灣大說,700MHz頻段的人口涵蓋率5月底已達99.2%1800MHz頻段到6月底,台北、新北、桃園、台中、高雄等都會區的人口涵蓋率可達到90%以上,第3季全台人口涵蓋率可逼近95%
谷元宏指出,由於4G速度的延遲性比較低,有助於下一階段佈局「M Service行動服務」、「IOT物聯網」、「iCloud」、「大數據」、「OTT」等創新服務,其中已與研華合作,並與鴻海(2317-TW)積極接洽,具體跨出「物聯網」的第一步;消費者期待已久的行動支付,預計在今年第3季推出。



遠傳4G促銷送預付卡 中華電告上NCC

20150602 04:10   記者林淑惠/台北報導 中時
遠傳4G促銷送預付卡 中華電告上NCC
4G爭議一覽
電信業互摃風波一樁接一樁,市場傳出,中華電信日昨行文NCC,「狀告」遠傳電信針對新申辦4G門號用戶、免費贈送4G預付卡並加贈50元免費通話費,藉此衝高4G用戶數,卻有擾亂市場秩序、濫用國家頻譜門號資源之嫌。
NCC副主委兼發言人虞孝成昨(1)日表示,NCC確實已經收到中華電行文「申訴」,正進行了解中。
中華電信指出,公司4G用戶市占第一,對相關市場傳言不予評論。
遠傳則強調,遠傳4G預付卡推出300/500/50元三種資費,都是有價值而非0元,而且各門市有權限搭配促銷活動,贈送預付卡通話費給老客戶或VIP客戶,屬於正常的促銷活動及市場競爭行為。
根據NCC最新統計,遠傳電信截至4月底的4G用戶已達180萬左右,市占率領先台灣大哥大,搶進4G市占第二,中華電信4G用戶市占約36%,位居第一;台灣整體4G用戶數已經突破600萬。
由於遠傳近1個多月以來,透過免費贈送預付卡及通話費,4G用戶急速增加超過20萬,雖然中華電信截至上個月27日為止的用戶用戶數已經超過234萬、市占第一,每月新增用戶估約20多萬,但遠傳電信來勢洶洶、令中華電不敢小覷。
中華電信認為,太多免費預付卡、容易造成資安問題,尤其可能變成不法人士犯罪工具,有擾亂市場秩序以及濫用國家頻譜資源之嫌。但NCC則暫時不對該案如何處理有進一步評論。
世界經濟論壇(WEF)「2015年全球資訊科技報告(The Global Information Technology Report 2015)」最新公布全球143個經濟體的網路整備度指數(Networked Readiness Index, NRI)評比排名,台灣我國在「行動電話覆蓋率」及「網路與電信產業競爭指數」均排名第一名。
4G產業競爭激烈,各種互摃事件一樁接一樁,亞太電信與台灣大網路漫遊爭議尚未落幕,遠傳因為台灣大遲不繳回2G頻譜,公開指控台灣大有「占用」頻譜資源及不公平競爭之嫌,台灣之星為凸顯4G漫遊不公,也向台灣大申請網路漫遊。
如今,中華電信再向NCC「狀告」遠傳4G預付卡免費行銷手法,4G爭議像滾雪球一樣、愈滾愈大。



商業周刊/台灣之星亂入 打壞郭台銘4G大計


台灣之星總經理賴弦五使出各式招數,就是要阻止競爭對手打擦邊球,做一樣的生意卻不必建基地台。 (圖/商業周刊提供/攝影許世穎)
文/朱致宜 商業周刊
鴻海集團傾全力打造的三創數位生活園區,盛大開幕後,國內各大電信業者爭相進駐,唯獨缺了「台灣之星」。頂新魏家的台灣之星,雖在三創拚門面大賽缺席,但,台灣之星總經理賴弦五可沒閒著,他才剛祭出奇招,可能會讓鴻海董事長郭台銘再度跳腳。
日前,賴弦五的老東家台灣大哥大,收到台灣之星的一紙公文,希望協商讓台灣之星用戶也能「漫遊」使用台灣大哥大的4G網路。
賴弦五的這步棋,表面挑釁老東家、其實衝著郭台銘來。去年12月,台灣大斥資新台幣63億元,買下鴻海集團旗下國碁的5MHz頻譜,雙方並締結協議,自此,郭董旗下的另一家亞太電信用戶將可以「漫遊」方式使用台灣大網路。
業界對此案炮轟連連,其中賴弦五火力最強。因此三創開幕,台灣之星不在內,就引外界好奇,如今賴弦五再出招,更急遽升高了電信業之間檯面下的角力戰。
「真沒想到結果是這樣!」一位電信業高層表示。郭台銘入主亞太電信後,屢屢觸碰業界敏感神經,與台灣大締結這紙合約,撥亂了所有人的如意算盤。
亞太標得4G頻譜後,確實曾想認真建設,基地台採購案也已發包。不料在去年5月被國碁購併後,策略急轉彎,至今,亞太只建設約300座基地台。
亞太割肉餵敵,換4G資源
當時,新亞太依法應釋出5MHz頻譜,遠傳與台灣大爭相拋媚眼。從技術角度看,與遠傳合作是亞太整合自身資源的最佳決定。豈料最後,亞太跌破眾人眼鏡:把頻譜以成本價賣給台灣大,等同於割自己的肉來餵胖敵人,再與敵共舞、求得棲身之所。
靠一紙協議,只有300個基地台的亞太用戶,就能享受台灣大哥大引以為傲的「人口涵蓋率99.2%的大滿貫4G網路」。如此精打細算,難怪通傳會主委石世豪坦承,當初確實沒想到會有這麼「巧」的申請人。
亞太這步險棋,讓台灣大成功得到「業界最大連續頻寬」的名號,台灣大內部對此非常自豪,台灣大總經理鄭俊卿還直接嗆聲:「既然要付同樣資費,為何不選擇涵蓋最廣、速度最快的電信公司?」據了解,這股共主姿態,也確實在中華電信內部釀成一股緊張的備戰氣氛。
台灣之星攪局,變大贏家
曾是台灣大總座的賴弦五不是省油的燈,他因應「市場機制」,向老東家提出合作協議要求。台灣之星公關發言系統表示,既然台灣大歡迎大家來「漫遊」,那也就希望了解該模式的內容與做法。
如果3個月內沒有共識,台灣之星極有可能一狀告上主管機關、把事情鬧更大。
一位了解內情的三大電信業主管評論,賴弦五這招很高竿,如果協商破裂,他有證據反對這起「漫遊」案。要是台灣大礙於輿論只好開放,台灣之星更可擺脫頻寬最小的先天障礙。無論結果成敗,賴弦五都穩賺不賠。
目前為止,台灣大是這場電信商戰中唯一的獲益者。但當亞太電信180萬用戶全部湧入其網路,以較低的資費,卻享受比台灣大用戶更優惠的福利。
當初協商時,台灣大雖然知道會共用網路。但新亞太在郭董入主後到現在,還真的能不建基地台就不建基地台。這番引火上身的風險,恐怕富邦蔡家兄弟也是始料未及。



石世豪:4G漫遊 將修至零漏洞

20150602 04:10  記者林淑惠/台北報導 中時
NCC主委石世豪昨(1)日表示,4G漫遊爭議將盡可能修法、並調整到「沒有人可再鑽漏洞」。
另外,4G第二波2600MHz頻譜競標規則、將在下周委員會例行會議中討論、並做成初步結論,其中,因為亞太電與台灣大之間4G漫遊爭議所引發的「聯合申請人」爭議,NCC將重新檢討兩家公司交叉持股15%上限、以及是否調整,並儘快定案。
石世豪昨天出席立法院交通委員會預算解凍報告案時表示,2600MHz的第二波4G釋照競價規則已有初步方案,NCC委員將在下周針對頻率競價規則、以及釋照後共通管理規範修改「行動通訊業務管理規則」。
石世豪說,目前較多爭議的是「聯合申請人」部份,是否維持現行交叉持股15%上限、會做檢討。
至於亞太電、台灣大之間的漫遊爭議,石世豪認為,亞太電信確實有相當程度借用台灣大的網路,換言之,與「傳統」漫遊、單靠業者之間商業協商即可有所不同。



中華微視董事拜會中華聯合集團 探討新媒體新趨勢

2015 06 02  16:55 NowNews
中華微視董事孟立強(右三)拜會中華聯合集團,由集團董事長陳金龍(右二),率高階幹部熱情接待。(圖/中華聯合集團提供)
大陸中華微視董事孟立強等人,今(2)日到台中拜會中華聯合集團,由集團董事長陳金龍率領同仁熱烈歡迎遠來訪客,雙方對兩岸媒體生態和發展趨勢,深入探討並交換心得。
中華聯合集團由董事長陳金龍率領執行長施義忠、營運長江宗謙、策略長林上紘和執行董事藍宜禎等人,接待中華微視孟立強董事到訪。首先雙方先交換禮物,並參觀集團各部門工作情形,孟董事對於集團有條不紊地運作,深表肯定和讚許。
陳金龍董事長表示,由於網路新興發展,過去三網融合、一雲三頻的時代,已進階到一雲多頻、OTT的服務,媒體運作不能再用大軍團的思維,NOWnews今日新聞就是以組織扁平化的方式,適應現今新媒體需求。
陳金龍指出,雲端科技時代中華聯合集團以數十年的業界經驗,認為網路訊息再多也無法滿足大眾需求,但好的平台一個就足夠了,5TV雲端平台擁有內容、技術和客製化的三大聚合特點,以OTT服務平台,提供使用者最簡易而方便的使用模式。
孟立強表示,感受到集團在網路資訊的用心,也在台北看到NOWnews今日新聞的作業情形,相信未來雙方在新聞交流上,能有更多、更深入的合作。



樂視砸240 打造點播平台

2015-06-02 01:52:30 經濟日報 大陸新聞中心/綜合報導

攜手BBC等知名公司 將買電影、影集版權 取代傳統直播模式
去年8月在香港成立亞太區總部的樂視1日宣布,計劃未來3年在香港投資港幣60億元(約新台幣240億元),打造亞洲最大的「互聯網影視娛樂平台」,並將在香港製作劇集,計劃在2年內拍攝5部劇集。
據中新社報導,樂視控股(北京)有限公司副總裁及亞太區執行總裁莫翠天1日在香港舉行的記者會中表示,「互聯網影視娛樂平台」將以點播方式取代傳統的直播模式,讓香港觀眾能自主享受節目選擇。
樂視已經與英國廣播公司(BBC)等海外的知名電視台和製作公司建立合作關係,並正與六大好萊塢電影商緊密協商,洽談購買好萊塢電影和劇集版權。
為加強對香港市場的研究,樂視於今年1月進行「港人觀看視頻節目調查」,結果顯示,想要在晚間7時至10時「黃金時段」觀看點播視頻的受訪者約佔一半,超過一半的受訪者表示更喜歡隨點隨播節目的高質量。
香港互動市務商會會長方保僑表示,香港年輕人不會每晚準時守在家中看電視,而是隨時隨地點播自己喜愛的劇目,所以點播模式未來會越來越普遍。
莫翠天說,樂視將會在香港市場積極進取,在節目內容及傳輸技術方面都可令香港觀眾享受前所未有的體驗,迎接新互聯網電視時代。
莫翠天表示,點播節目主要以收費方式提供服務,預估明年底可增至100萬戶。



擬砸500億補貼低收入戶上網,美國FCC要全美人人能寬頻上網

美國聯邦通訊委員會宣布,將推動一項讓全民都能寬頻上網的低收入家庭上網補貼計畫,更有FCC官員透露,補助預算高達17億美元,超過臺幣500億元
 按讚加入iThome粉絲團  /王立恒 | 2015-06-02發表
在近日,美國聯邦通訊委員會(FCC)主席Tom Wheeler宣布,將推動一項全美寬頻上網補貼計畫,協助清寒家庭也能使用寬頻網路,來減低階級之間的數位落差。更有FCC資深官員接受紐約時報採訪時透露,計畫預算將高達17億美元(約臺幣510億元)。
這不是美國政府首度為弭平數位落差而提供電信補貼,早從在30年前,雷根任內就開始發起了一個生命線計畫執行至今,來補貼清寒家庭的電話費,以便他們能使用電話獲得緊急醫療協助或用電話尋找工作。這項計畫初始目的是要賦予美國人民,人人擁有同等的通訊權利,保障每人擁有相等取得資訊的機會,來促成社會階級的流動。
不過,Tom Wheeler認為,只提供電話費補助的作法已經過時,「當通訊技術隨著市場進步,生命線專案也得要跟上時代的腳步。」所以,他要「重新啟動」一個新的生命線計畫。
根據FCC統計,美國目前年收入超過15萬美元的家庭,有超過9成的人能使用寬頻網路,反觀,年收入低於25千美元的家庭,只有48的人能使用寬頻網路。換句話說,半數美國低收入家庭因無法負擔而無法使用寬頻上網,Tom Wheeler表示,最少要補貼足以使用語音和寬頻網路服務的能力,他解釋,在這個時代,要能上網才能擁有更多機會追求好的生活品質,例如超過80%的財星500大企業在網路上徵才,此外,許多人也仰賴網路獲得健保以及幫助孩子完成作業。
所以,Tom Wheeler解釋,為了讓這個計畫回到初衷,讓每個美國人都擁有平等接觸資訊的機會,「寬頻網路是延續生命線專案的關鍵」。
不過,新計畫不只是提供補助,Tom Wheeler認為,還要避免浮濫申請而造成資源浪費,尤其,生命線計畫近年發生了一些詐領申請補助的案例,也讓原本立意良好的政策蒙上一層陰影,如在2014年時,有3人因在2009年至2011年間詐領3,200萬美金的補助,而遭美國政府控告。
生命線專案至今已經延續了30年,而在2008年時更延伸提供行動電話費用補貼,截至今日仍有1,200萬人受惠此計畫。



博通發表業界最強大的5G WiFi路由平台

20150602 14:56  馮景青 中時
博通寬頻通訊與連線事業群行銷總監Manny Patel宣布推出5G WiFi路由平台。(業者提供)
博通今(2)日台北國際電腦展(COMPUTEX),發布業界最高階的八串流5G WiFi XStream MU-MIMO平台,此第二代平台可讓Wi-Fi的整體資料速率達到5.4Gbps,是業界最快的路由平台。
有鑑於家中經常有許多裝置需要同時傳輸高畫質與超高畫質的串流內容,因此博通開發出這款家庭專用的八串流平台。博通在5G WiFi XStream pentacore」平台中整合MU-MIMO支援,不僅提升了無線網路效率,更達到比一般雙頻路由器快八倍的驚人速度。此外也整合了1024 NitroQAM技術,因此效能比前一代802.11ac解決方案高25%。透過在5GHz2.4GHz頻段上使用高功率RF模組,傳輸範圍與速率也大幅改善。
「物聯網讓家中無線網路裝置數量遽增,並將使用者體驗的需求提升至新境界。此外,超高畫質內容蔚為趨勢,加上網路連線速度提升至Gigabit等級,因此人們需要創新的家庭網路連線解決方案,以獲得最佳的Wi-Fi效能,」博通無線連線部門資深產品行銷總監Manny Patel 表示。「博通新5G WiFi XStream平台可滿足今日家庭網路用戶的需求,並為未來的基礎架構奠定基石。」
「新802.11ac路由器與基地台的全球市占率不斷攀升,」ABI Research研究總監Phil Solis表示。「2014802.11ac路由器出貨量大幅成長,在持續強勁的成長力道下,2015年消費性裝置出貨量預計將達到7100萬台。透過今日推出的八串流MU-MIMO平台,博通在這股商機中將更具優勢。」



家庭娛樂市場強敵環伺 遊戲主機可以一直玩?

2015/06/02-DIGITIMES企劃  

1983年正式面世的紅白機,到1989年風靡全世界的Game boy,遊戲機一直在人類的遊戲史上佔據十分重要的位置。然而隨著遊戲的不斷升級,PC遊戲、手機遊戲等不同介面的出現,讓大多數玩家更偏向這種智慧化、便捷化的遊戲,特別像是韓國這類主機遊戲發展不夠完善的國家。但遊戲主機就真的只能走入歷史了嗎?拜網際網路之賜,遊戲主機的命運可能因此改變。
很多人都說,遊戲產業是變動最快的一個產業,因為載體的不同,就會讓遊戲變得更不一樣。遊戲產業在過去就經常物換星移,當新的硬體持續推陳出新,就會改變我們的遊戲體驗。然而事物的變化實在太快,變化方向過於紛雜,其實同樣地也難以精準推測遊戲產業會如何改變。因此,當你的平台從傳統的電視遊樂器,變成PC、電視機上盒,甚或是手機或者平板,遊戲就變得不同了。當然,傳統印象中的家庭遊戲主機,它的「不可替代性」角色,就處在岌岌可危的境地。
一直以來,遊戲主機在家庭娛樂系統上佔有一席重要之地,雖然近期遭受其他裝置的猛攻,但仍有頗大支持度。XBOX
   
遊戲主機為擴展其佔有空間,「整合性」的擴張極為必要,系統可相容性為期第一步措施。XBOX
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遊戲主機面對強大競爭
我們就不說手機、平板或者是PC這種智慧型的「多功能」裝置,光是電視機上盒恐怕就成為家庭遊戲主機的最大敵手。在電視系統逐步數位化的現況下,智慧電視及OTT機上盒銷量,可說是日漸增長並逐漸滲透到更多家庭,智慧電視與OTT機上盒作為與網際網路內容「無縫連結」的載體,以更「功能性」的組合應用為其主要賣點,其中,家庭娛樂的遊戲功能絕不可少。
雖然對於專業遊戲主機來說,智慧電視/OTT機上盒的遊戲過於簡單及低齡化,但智慧電視/OTT機上盒的確可作為遊戲的介面,它的「廣度」得到支持後,當其性能提高後,推出更複雜的遊戲內容,並不是難事。
那傳統的離線式主機,是不是仍有其必要性呢?遊戲主機結合線上機制已是遊戲業界的常識,如果遊戲主機在不連線的前提下使用,是否是它強化不可取代的選項?答案是「不可以」。目前,現在主要的家庭遊戲主機系統已經開始透過網路商店販賣遊戲,而新遊戲為了增加豐富度及解決bug,必須透過隨時更新才能順利執行,這個現象就是造成遊戲主機必須不斷連線的主要因素,所以假如你準備打死都不連線不更新,不但遊戲的bug會將你整個七葷八素,甚至不讓你破關,讓你想死都不行。
由於開發商研發遊戲有嚴格的時間與預算限制,為了搶市場與時效,時間一到就得將遊戲送廠。這時的遊戲可能有許多漏洞與bug,開發商用透過事後的更新修補,就成為主流思維;所以為了取得更新,遊戲主機勢必得保持連線,至少在第一次玩遊戲的時候必須連線。因此,只要開發商保持這個習慣,等於宣佈離線的遊戲主機只能跟你「謝謝,再連絡」。
此外,雲端技術的熱潮持續不斷,連遊戲主機也受其影響。目前的次世代主機就已配載類似的機制,不過功能仍有進步空間。許多人便認為,未來的遊戲主機有機會導入更多樣化的雲端機制,讓遊戲擁有更豐富的功能。當然雲端機制的功能落實,基本上還有許多需要克服的難關,包括網路狀況、廠商意願、使用者習慣都得考慮進去。

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改變中的遊戲終端市場
遊戲市場也在改變中。
首先,是遊戲行銷的改變。以前的遊戲以實體版為大宗,數位版只有小眾市場。然而這個情況已主客反轉,廠商似乎突然厭倦了實體版遊戲,改將數位版當成行銷主力,或許也因為成本的緣故,數位版已逐漸變成遊戲界新主流,實體版則變成核心玩家的收藏品,改變速度快得令人膛目結舌。
遊戲主機生態的改變速度同樣驚人。過去,遊戲主機市場具有相當規模,近來卻受到手機與平板電腦等行動裝置的夾擊,影響力與規模大不如前。加上雲端科技與網路技術的進步,更令遊戲主機感到芒刺在背。
是不是遊戲主機就只能進入歷史洪流?這有兩種說法。有一派認為,現在的遊戲主機可能是最後一個世代。因為玩家可以利用ChromecastAmazon FireApple TV等介面,將遊戲畫面轉到電視上,傳統遊戲主機毫無用武之地;甚至當遊戲取得成本更降低、平台內的遊戲更多元後,玩家就沒有理由再買遊戲主機,未來可能連遊戲主機的存在機會也遭到抹殺。
另一個想像,則是「既然我不想讓別人吃掉我,那我就吃掉別人」。遊戲主機能夠延續下去的必要條件,是讓其應用機制更大小通吃。這些人認為,未來的遊戲主機會導入顛覆傳統的機能,像是結合智慧型電視、整合平板等,或是新的社群機制與消費模式;在新機制加持下,遊戲主機的存在意義將會完全不一樣。

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成為「家庭必備」仍須努力
當然,很多人想像,家庭遊戲主機有機會成為智慧家庭的「入口」,讓它成為與家庭自動化與外界連結的整合設備,這個規劃是很遠大,但遊戲廠商也認為,這個目標目前真的是「遠」也「大」。因為目前的遊戲主機系統仍為封閉式架構,因此對於家庭自動化端的廠商來說,如果要依照遊戲主機的架構設計系統,有開發成本的困境,不如簡化使用工業電腦作為大腦,讓遊戲主機來「配合」系統作為「接點」,可能也是選項之一。
當然,想要成為系統「中心」的野心,遊戲主機的廠商的確有考慮走到這一步,目前也有朝此一目標規劃中。
首先第一階段,就是建構良好的生態系。像是Sony的雲端遊戲服務「PlayStation Now」,玩家可利用其串流服務功能,把下載內容與存檔放到雲端伺服器,然後讓其他裝置存取,加上在最近的PS4換成AMDx86架構,大幅降低開發難度;或是X-box進一步整合其與Windows 10,包括單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口的一致化,讓相同系統架構的各種終端可以無縫接軌,也讓開發商可以更容易地充分整合。
縱觀各方對遊戲主機的看法,可以發現遊戲主機領域仍舊充滿活力,就算盛況不比昔日,遊戲主機依舊有不可忽視的潛力。未來的遊戲主機的功能,可能會更加多元,結合更豐富、更多樣性的服務,保持多方競爭的局面。遊戲主機將會繼續伴隨我們共度生活時光,替我們帶來更多的樂趣。



跨螢不僅多屏 更是走向小螢幕聚合

2015-06-02 23:27:31 udn

域動行銷的第三季【數位媒體 關鍵對談】,將給各位不同的影音呈現與對談內容體驗,這一季我們將呈現兩大主軸,同步開展能夠領先業界掌握數位媒體發展的-「趨勢系列」與實際操作、執行的數位媒體解決方案分享-Know-How系列」。
第三季的第一場,將由放眼未來的「趨勢系列」開始,我們企圖與數位產業菁英們共同挖掘數位媒體趨勢,與預測未來發展。並由《三立行動媒體事業部》副總經理林慧珍與《域動行銷》總經理顏玉芬,為第三季開啟數位媒體倡議的第一棒。
《域動行銷》總經理顏玉芬擁有超過15年的厚實網路廣告經驗,洞察數位媒體發展及運用趨勢,帶領著《域動行銷》積極朝「最懂消費者的媒體」努力前進,同時擁有網路、行動廣告聯播平台,為客戶創造最大效益,更不斷在提供數位媒體服務上精進。
《三立行動媒體事業部》副總經理林慧珍,畢業於淡江大學國際企業所 EMBA,現任三立行動媒體事業部 副總經理。曾任三立財經台總監、東森新聞 & 財經台總編輯、聯合報影音事業處副總、ETtoday 副總編輯。
接下來,就讓我們一同與這兩位對談人,深入探討跨螢多屏與消費者之間的互動,所產生的行為數據到底有多精彩?大小螢幕的聚合,所激發出的新商業廣告模式究竟為何呢?分別從跨螢的消費者面向來著眼的話,數據應用面向的未來將如何發展?
Q1:在跨螢幕互動上,您認為消費者真正喜歡的方式是什麼?
精華剪輯影片:Part1
三立行動媒體事業部-林慧珍副總經理:
無論你在哪裡?三立六大核心全方位服務緊抓消費者愛好
我想大家對於三立最熟悉的就是「三立電視台」,但其實我們從去年就開始建置網路、行動App,希望可以在數位平台上跟網友達成良好的互動關係。除此之外,我們還擁有雜誌及社群媒體上的經營,希望可以從這六大方向來服務我們的核心-「三立粉絲」:
1. 電視重享受:讓觀眾得到很好的視聽享受。
2. 行動重隨身:隨時隨地滿足粉絲,對於戲劇或新聞資訊的相關需求。
3. PC重訊息:從PC端獲得更豐富的內容及訊息。
4. 雜誌重收藏:便於粉絲收藏。
5. 社群重分享:提供互動及分享的平台。
6. 實體活動重體驗:各種形式活動的體驗。
全方位媒體的三立,從服務粉絲的角度來看消費者喜歡的互動方式,發現只要服務粉絲到位,讓粉絲無縫接軌獲得即時資訊,就可以增加粉絲對於三立的黏著度更高。
三立如何與粉絲互動呢?我舉個三立近期最火紅、收視率最好的一齣戲「我的寶貝四千金」。我們在某個週末舉辦了實體活動的粉絲見面會,並且也同步在線上現場直播,不僅現場粉絲擠到水泄不通,線上的留言數不到兩小時,就已超過1800則,網站PV數高達60萬,這樣的數字表現,簡直超乎我們的想像。不管對粉絲或三立,這場線上、線下活動都帶給我們一個很好、很棒的互動經驗值。
域動行銷-顏玉芬總經理:
由被動轉為主動,Multi Screen才到位
Multi Screen的確創造一個跨媒體,並突破場地限制的優勢,可以透過不同載具營造親臨現場的感受,這也是媒體跟消費者必須擁有的互動性。回到Multi Screen跨屏多螢的演化,我認為是有階段性的:
第一階段Multi Screen 1.0:這個階段的消費者,從單一螢幕使用進入同時使用兩個以上的螢幕裝置,例如,看電視的時候會同時使用手機。但兩個螢幕間彼此是沒有產生關聯與互動。
第二階段Multi Screen 2.0:進階到消費者同時使用多個以上載具時,載具間開始產生互動與資訊連結。透過互動,不僅引發消費者的參與興趣,自然也提升資訊(商品)與消費者間的互動關係。
第三階段Multi Screen 3.0:所有螢幕裝置的媒體操作管理,都可以整合到單一管理介面。對消費者而言螢幕載具間是交錯互動的,而媒體對其反應互動的觀察是跨越載具界線的。這即是未來,且也離現在不遠了。
就如同三立的成長一樣,針對消費者的需求,進而發展不同的媒介來接觸到廣大的粉絲們。而對於消費者而言,為何跨螢互動的形式如此吸引他們呢?我們可推測:由於數位載具環境變化及進步,使消費者在數位媒體的環境中,有機會接觸更多新奇有趣、具豐富話題性的活動或表現形式,並且實際讓消費者感受到在這活動中的參與感、和不斷體驗的互動性,甚至是讓消費者主動參與、創造內容、展現需求,這確實有別於以往媒體只是單純的提供媒體想提供的訊息而來得有趣得多了。
因此,當數位因為跨屏變得有趣時,跨屏對於消費者最大的好處是,增加參與感,透過互動參與,更了解品牌傳遞的價值或訊息,而非單向接受,讓其感受意義從被動轉而主動,並且在跨載具互動形式中資訊傳遞往往更具多樣性,互動性提升自然更容易理解及接收,也大幅提高消費者在資訊取得上的便利性。
Q2:當消費者都已超越螢幕限制,互動行為串連在不同載具上,其中的行為數據,我們將有機會看到什麼?
精華剪輯影片:Part2
域動行銷-顏玉芬總經理:
掌握消費者的十字訣:媒體是管道,多螢是觸角
首先我們回到一個簡單問題,我們談到跨屏多螢中的螢幕到底有哪些?除了電腦PC、手機、電視螢幕外,還有戶外燈箱、車載螢幕,甚至未來大樓、商場、家電的屏幕...等都是。uitox全球行銷長黃文貴也曾大膽預測,他認為未來所有的「螢幕」都可以透過網路串連起來。由此可見,載具或媒體形式間的界線也將變得模糊。
如此,強化辨識使用者,就變成掌握行為移動變化的觀察要點。而手機載具因為其個人化及隨身性,將逐漸成為螢幕整合及互動的關鍵工具。但我們為何要辨識手機與各載具間的對應關係呢?例如,哪個電腦IP等於哪個手機使用者?我們企圖暸解的並非消費者的資訊,而是該手機使用者與各媒體載具間的流動與對應關係。
就客戶商品行銷面來說,若從商品廣告角度而言,由於消費者的生活環境、人際溝通變得複雜,獲得資訊的管道不但多元,影響消費者的購買決策,也越無規則可循,我們只能不斷找到刺激、創造銷售的方法。幸好正值數位年代的現在,我們已經可以搜集消費者的資訊、需求偏好及生活動線,甚至消費者在螢幕間的互動,也可精確掌握其中insight的差異性。
這些數據的累積,就成為了我們未來精確掌握,消費者insight的差異性的重要判斷依據。如果我們期待大數據為我們分析更多資訊,提供更完整的商業行銷價值,Multi Screen 便是幫助延伸接觸消費者的觸角。當所有數位化螢幕都一一串連起來,並透過手機載具辨識不同螢幕載具前的消費者身份,如此一來,消費者的行為洞察將是365天、360度的全方位視角,且超越其他媒體所及的程度。
我們不是要窺探消費者的隱私,而是想要更了解消費者在不同媒體間移動的變化,及不同螢幕間的重疊使用性,如此我們才能更清楚觀察廣告頻率與Action之間的關係,避免提供過度或不足的資訊內容給消費者。
三立行動媒體事業部-林慧珍副總經理:
你最愛看什麼新聞?三立大數據幫你算好好
除了電視媒體,我們也希望可以透過數位平台來接觸喜愛上網的族群,並善用各項載具的特色,提供給我們粉絲最舒服的UI介面,對他們說故事 。近期三立開始進行大數據的推演,從各平台的觀察,我們發現一個規則,當一個電視節目收視率好的時候,會一起連帶著提高網路聲量、網路影音的點擊率,甚至是實體見面會的參與程度。
而在不同的分眾內容頻道上,溝通的年齡層也有所差異,例如:喜愛收看及閱讀娛樂新聞及戲劇新聞的族群年齡,第一高會分佈在18~24歲,第二高則是25~34歲;另外在其他的綜合頻道上,年齡分佈第一高是25~34歲,次高為18~24歲;儼然與娛樂、戲劇熱愛的觀眾群是不一樣的輪廓。
再更進一步從網路的行為軌跡來看,我們企圖演算,過去看過這則新聞的網友,還會喜歡哪些內容?透過數據的累積及調整後,發現透過三立主動在文末推薦的其他內容,點擊率及觀看頻次增加了。
未來我們也希望可以整合社群上的人群輪廓資料,來更了解三立閱聽眾的喜好程度,並透過大數據的技術取得相互演算關聯,以提供最好的服務及內容推薦給我們的閱聽眾;對廣告主而言也是,我們也希望客戶所投放的廣告,都是消費者有興趣的及願意點擊的。
三立是一個很會替品牌說故事的媒體業者,未來我們將努力從數據的分析中,看到不同的面相,並持續不斷提供給用戶、粉絲及客戶最好的服務品質。
Q3:跨螢幕數據串接將產生什麼樣的新商業廣告模式?
精華剪輯影片:Part3
三立行動媒體事業部-林慧珍副總經理:
看電視且願意用手機搜尋播出內容的人:33%
我認為數據跨螢的趨勢發展,是「已經來了」而不是「即將到來」,最近我看到一項國外對跨屏多螢的調查報告,其中針對台灣部分,發現大家在看電視的過程中,有21%的人會搜尋剛剛在電視中播出的資訊,還有13%的人會在社群討論剛剛觀看的電視內容。
所以要如何在電視內容播出時,同時利用網路或行動載具來觸及這33%的人,是我們可以思考的。這份調查報告還提到,這些用戶中喜歡利用其他載具進行搜尋的內容,第一名是「電視廣告中的商品訊息」,所以對消費者來說,當電視上的廣告成功吸引到消費者時,消費者是很願意進一步去了解跟搜尋的。
藉由這樣的方式,相信未來一定有很多消費者更願意搜尋或了解,電視節目、戲劇中的相關內容,例如花絮、男女主角、穿搭、商品...等。因此利用這樣的優勢,將來我們更可以跟廣告主結合,以原生廣告方式作內容上的置入。
三立即將要進行的網路視頻內容中,將與電視、社群,達到三方緊密的串連及載具間的良善循環、銜接與互動。當然我們希望,若之後廣告主願意加入進來後,會發現我們提供給用戶的是「內容」,而不是很生硬的廣告。對三立用戶來說,這樣的體驗旅程是有趣的、具互動的。這個部分,也即將在今年建置完成,大家可以拭目以待。
域動行銷-顏玉芬總經理:
別讓消費者的媒體旅程中卡關了
在數位浪潮下,我想有很多應用都已開始發生。尤其在跨螢的趨勢上,是一步一步的往前走,走到未來會有什麼樣的變化呢?我自己認為在形式上,因為「互動性高」、「使用載具多元」,所以未來廣告形式將走向兩極,第一,以視覺度強、酷炫跨屏互動的表現,來吸引消費者眼球創造話題;第二,如同網路原生廣告一樣,無形置入內容之中,讓消費者自然而然接受。
而以策略上來說,將會走向Multi Screen integration。當我們把所有介面串連起來,縮短界線與變化的時候,整合在一個平台上操作已不是問題。因為過去各媒體間是斷鏈的,頂多是發展單一核心主軸,在不同媒體上溝通相同內容與訴求。但事實上,媒體多元整合的特色應該是,好好發揮不同媒體擁有的差異及特質,設定不同的定位跟策略,並可在單一管理平台上綜合觀察其行銷效益。將各媒體間的斷鏈接上後,才得以使媒體有效發揮其媒體相異的關鍵角色。使媒體或廣告露出精準有效,避免重複播出,擴大影響範圍,讓消費者獲得最完整的資訊。
若以成效來看,在消費者的媒體旅程中,影響行動的關鍵因素太多太複雜每個人在不同的情境、環節、產品需求與媒體刺激狀態下,將促使產生銷售的行動也有所差異,結果只是在最後一個接觸媒體上展現出來罷了。而這些數據的累積與整合,也將使媒體及廣告主更加了解,消費者在使用不同媒體的反應,企圖尋找到更重要的媒體旅程「決策關鍵點」!





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